国王的恩赐传奇“骑士套装”怎么收集 国王的恩赐传奇最强职业
骑士套装是垃圾,除了+防御和领导力之外别的没啥子特色,提议不要收集,而且套装件数多,增加收集难度,叠加属性也差强人意。
如真要收集的话只有碰运气了,游戏每次开局的宝物和装备都是随机的,你在游戏经过中就会发现有些装备是重复出现的,我曾经就有两双坟场手套(狗屎运)。因此件数多的套装更难收集齐。
有个我曾经用过的笨方式,就是开新游戏,不训练,直接去城堡和教堂看装备,如果不满意的话,直接退出继续开新游戏,这样循环,直到刷出你满意的装备位置,比如说XX场胜利后获取技能石头的装备,可更新高阶的装备等等,凭个人喜好,如果你要收集骑士套装,城堡或者教堂里至少出现2件不重复的套件(武器更好),再以后冒险经过中才有高几率出现其他套件,但不保证完全出只是几率相对大些,故说是笨方式。
希望对你有帮助!
二、国王的恩赐全程无损到底是啥子意思啊
二楼说的不错,补充一下个人的经验,游戏初期用食人王花来保证无损,之后利用圣裁官或鬼神使或圣骑士来复活,再都后期,圣裁官就淘汰了。个人觉得圣骑士是个最大的bug,利用影分身魔法,敌人快死光的时候,4级下面内容的兵种,用圣骑士的祝福,加复活(性价相对低),就可以保证1-4级兵种无损,再来个时光回流,5级兵就没难题了(魔法要保障吧,玩的不是魔法师的话,翡翠龙一个相对好的选择),最近我刚玩完困难难度,选的是骑士,花了30天(没有完全无损了,那样太傻了,没意思,场场追求很累的,相信自己能做到就好了),BOSS战嘛,就卡塔胡、镜之塔boss和最终boss有难度吧,boss战不要用5级兵种了(性价比太低了),相对好的是圣骑士+蜥蜴(攻击输出贼高)+骑士+萨满等,某一只兵种,上一次死的太多了,就用时光流转吧,boss快死的时候,尽量吧魔法蓄满,都围着圣骑士及其分身,应该很容易都复活过来,保证无损完全没难题。
三、国王的恩赐戎装公主 史诗难度无损法师怎样打?
打着打着就纠结了 没想到比原版还要容易一些,话说原版我虽然玩了很多次,但还从来没有真正意义上的0伤亡,毕竟诅灵那物品再如何死,宏观上也是无损的~~
中间由于毛文版弄的特别手足无措,外加对任务的不熟悉,浪费了好多好多跑路的时刻,最后任务列表里还有壹个
猫头鹰的任务打了一堆骷髅弓+骷髅战士后就不了解如何继续了= =最终战的时候一开始打了3次无损都没希望,后来一想都最后一战了我那些冒险卷轴还留着干啥啊 直接攻防+10 暴击魔法狂怒一吃,一次直接过而且还是乐胜
虽然
我带了队大法,以为护盾和原版一样能在95%的抗性基础上再叠加,但实战中似乎无效,至少BOSS的伤害还是那么多,一回合打死2-4个重剑不等 大概45回合灭了BOSS,之后收拾残局言归正传
AP最大的改动,也是和原版最大的不同差异就是情形魔法持续时刻的巨大变化 全部的情形效果无论正面还是负面(祝福,减速,灼烧,中毒等等全部),以及全部的技能CD,只有在单位第一次行动时耗光全部行动力的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最大距离) 而如果选择等待,全部的一切都会停滞
这个难题在1.0里存在 正面和负面的影响都很大
好处是,运用肉盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(目标化,石头皮肤等等)
坏处是,利用技能+走位进行HIT&RUN充分发挥攻击力的战略极大地被削弱了 比如王蛇的3格内自在远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉 现在是要么打要么跑。正常情况来说,对于法师而言可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言 相信在以后的版本会进行更合理的修正
另外公主中各个
兵种血量基本都在增加而伤害却没有进步,可以感受到游戏壹个鲜明的特征就是在削弱进攻,敌人的数量加强也使得中后期的战斗很少像原版那样可以三五回合结束,无损战斗相对也更耗点时刻另外壹个特征就是
大幅度加强顶级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对顶级部队更加无力,(想想第三个岛里仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我方而言~~~想无损的话低级兵种越来越上不了台面,是个敌人英雄见面就地泉,BOSS的群攻更夸大,到后面无损基本都要靠单兵
简单写一下策略的流程我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -然而等于长一段时刻买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~
法师初期还是
先争取把混沌魔法加出来 AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师特别依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损
龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多壹个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等即使龙的挖宝更新也没关系,
下壹个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒一开始还是老套路,
僧侣+圣裁+食人花+弓箭手 剩下壹个位置有条件还是王蛇吧 初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果特别夸大,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打何者
如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,因此还是
尽量用魔法提前灭之不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样 努力
攒够领导力招吧打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =
出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时刻只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔
《国王的恩赐:戎装公主》下载:
恶魔初期也算相对肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急 无损也还算相对难题,敌人的组成依然重要~~~
新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,因此还是继续用王蛇了),这俩兵种的特征几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的
打敌人英雄的时候无损需要RP 花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的攻击) 这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦这里的
重点是加出部队死亡后回魔的技能 消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误) 有神鬼师的恶魔提供第一轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会相对充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等超距离部队一般数量也不是特别多,魔法+超距离火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾 对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸大,一般还是拿得下的 海图的守卫也可以一战
英雄技能方面,我提议
先出魔力精炼回魔 神鬼莫测一开始真是排不上啥子用处 其他符石把骑士的荣耀加满,接着出完全平衡(路过技能有加经验和钱)等到了中央大陆VERNOA,各种超距离部队频繁出现,因此除非有目标化,否则无损太不现实 这里我强烈主推先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我全部海图只有这壹个是偷的= =70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打) 不为别的,就是------------树妖
扭曲魔法技能到这里可以思考升满了,现在才要从
纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法至于肉盾最好还是用5级兵,缘故无它-----血多
后来一想,这一阶段或许是整个游戏最大的壹个瓶颈,没有好兵种,输出和肉盾都不强 而摆脱尴尬境地的办法其实很简单 就是冒险魔法卷轴中的风之歌和降临
风之歌(WIND OF SONG)是直接召唤英雄领导力数量的低空飞行部队 (虽然这么写的但却能找出海盗来,诡异) 可以出吸血鬼,仙女这种部队而
降临(SUMMON OF THE GIANT) 则是5级部队 很明显 大家的目标就是 红龙 只有红龙 抗性中等,重点是有攻击技能并可以加血如果召出的不是想要的部队如何办?很简单,换个地图从头召,每个地图召唤出的单位都不一样,但如果是在召不出,还是多去扶老奶奶过马路吧~~~
当拿到树妖及其他部队后,在回VERNOA扫荡就容易多了,这里提议不要带太多支部队,有一队输出就够了,遇到全低级兵的组合直接分4队树妖无限睡,数量再多也只是EXP 另外树妖也能提供大量的食人花 也就是无限的魔法 练勋章还是更新都方便
提议这里多用石头皮肤造出天使防护勋章增加抗性 我这里没如何练导致后来狂补~~不过即使这样,过桥后在矮人大陆遇到不吃睡眠的如沙虫等还是没辄
遇到增加抗性的宝物一定要优先买下,如20%魔抗的盾牌,5%全部抗性的衣服 我这里靠装备红龙的魔抗基本可以满 这样去亡灵大陆就容易得多
由于有死灵法师这个误伤之王来帮忙- -+活用减速使得红龙回合结束时站在其他部队旁边,亡灵巫师打红龙不如何掉血,但吸血鬼僵尸之流可是要被活活溅死
我上亡灵大陆的时候只有3条红龙+4条绿龙,但几乎清光了全部野怪,除了壹个20独眼的~~~
到现在法师基本也就成型并开始爽快的单兵无损之旅了,看看自己的魔法,隐身 回流 末日要齐全 精炼魔力最好加满,每回合8MP基本很充足 战略龙的回魔也有 炼金术可以加满,在更新末日和回流这种魔法的时候能省下无数水晶
OK 和原版本一样的战略,
单红龙 末日--回流 中途战略龙差不多能补2次魔 看情况是第二轮末日或者直接石头皮肤+魔力源泉如果遇到敌人数量太夸大,比如30多绿龙,那么第一回合隐身 用火箭+下毒耗到敌人的数量在可以接受的范围内再正式末日,最多的战斗也就是30个回合 毕竟保证了无损,全兵这时候反而不方便
末日虽然不能2连,但实际上由于燃烧伤害的大幅度加强,末日的100%燃烧效果实际上特别强悍 不过遇到会驱散的敌人英雄有时候会相对尴尬
另外最麻烦的就是遇到超多的沙虫,
他召唤出的虫子攻击时有中毒效果而且还反隐= =我打得最恶心的一仗是带了2队81花王,200个沙虫而且狂用驱散的壹个敌人英雄,末日这个时候只能打死10多少,基本要靠燃烧 而一旦石头皮肤别驱散掉红龙真是立扑,何况还有中毒的虫子 后来发现如果敌人的花王有燃烧情形,敌人英雄不会优先驱散红龙的情形 于是每回合用火焰之箭耗啊耗的花王就那么没了 无损过的那一次还真不太困难
最后剩下的就是多少BOSS了 基本就是红龙+石头皮肤接着硬抗 如果天使防护勋章高的话更好 加血--魔力源泉--抽空各种攻击魔法 也可以利用BOSS的召唤生物让红龙间接攻击BOSS 打蜘蛛的时候由于他乱跑,因此必要时给红龙隐身
真正麻烦的2战也就是蜥蜴大陆的BOSS和最终BOSS,而最终BOSS比蜥蜴BOSS还好点,毕竟不会乱跑
这里必须要提一点 关于情形魔法的持续时刻难题我虽然不认为是BUG,但在BOSS战里,如果部队在隐身情形下等待后攻击BOSS,隐身情形不消失!!这个几许还算是个BUG吧~~
利用这一点可以相对轻松地造成和BOSS单挑拼血的局面,无损要轻松一些,当然即使不用这个方式的话,打蜥蜴和蜘蛛BOSS的时候就要多用传送魔法了
蜥蜴BOSS见面4-6K伤害 5级兵没法复活不也许无损 因此可带的相对稳妥的兵种也就剩下物抗达到30%的重剑骑士了
30%+闪耀之靴15%+全抗衣服5%+天使防护2级勋章5%+石头皮肤40% 刚好95%
这样BOSS的每轮伤害大概在200-600 还是很可以接受的
隐身之后各种
情形加满 石头皮肤--魔力源泉--地狱之息40%火伤害 值得一提的是单挑必要魔法--------天使复仇一开始觉得这魔法实在很差劲,伤害不高还是次数限制,智力不加持续回合数 不过当升满之后,40多智力平均伤害在2K而且持续6回合,也就是说25的魔法可以造成1W2的伤害 比最经济的火箭总伤害都要值 全打在壹个人身上效果更佳 比如BOSS
而且效果也不错 谁打我就遭雷劈啊 哦活活=V=(其实就是更新宝物时魔法塔的攻击效果)
另外需要注意的是,BOSS战虽然不能用战略龙,但只要你杀死任意一支部队怒值都是直接满,接着用狂怒转换转成魔法,魔力源泉快补不过来的时候抓紧用攻击魔法消灭一支部队就立刻可以补充了~~大不了耗死BOSS后留2队超距离敌人魔力源泉回魔就是了
打最终BOSS的时候由于拿到了“驱魔”,对恶魔和召唤生物造成双倍打击,50姿势的时候3级耗30魔法,基本必秒BAAL招出的任何一支部队 很多时候20魔法就够用了 而我吃了卷轴后怒值有94 必赚啊- -最后打BAAL的时候保住友军BILL的重剑 加个石头皮肤就好,人家装备很不错直接就95% 让这队去消耗杂兵,只要他一直在输出就能为我方创新无限的怒值,也就是无限的魔法
我方的重剑用驱魔清出道路天使复仇+屠魔+地狱之息和BOSS拼血 我这里虽然只有150个重剑 英雄的攻击也只有10 但平砍可以近3K,外加暴击和天使愤怒平均一回合能打个6K左右吧 最后收拾杂兵外加复活 冒险卷轴一用果然轻松不少单兵末日流还是操作简单轻松不伤脑啊。。